就不能相提并论,差的太多了!
许诺想要的可不是这样一群没有脑子的莽夫。
“只是我应该怎么解决这个问题为好呢?”
许诺感到有些头疼。
这种心理上的问题,比其他问题要难解决太多太多了!
虽然之前许诺也处理过维罗妮卡的心理问题,但那是以抹除维罗妮卡所有记忆为代价的!
他总不能也将所有玩家的记忆都给抹除掉吧?
那他还培养个der啊!
许诺想来想去,都想不到一个可行性较高的解决方法出来。
就算是他赋予玩家们可以自由‘上下线’、比如白天进入地狱‘玩游戏’,晚上回到现实世界放松心情的权限,也仍旧只是治标不治本的方法而已。
杀戮依旧存在,只要这个问题解决不了,他们始终都会产生心理问题。
“主要是这杀戮太逼真了,玩家们不可能把这当成真正的游戏去······嗯?似乎也不是不可以!”
许诺脑海中突然间灵光一闪。
他这个‘游戏’的问题关键在什么地方?就在于太真实了啊!
“如果我把这个‘游戏’变得没有那么真实,这个问题是不是就可以解决了呢?”
答桉是肯定的!
现实中的杀戮游戏也不少,但真的因为这些杀戮游戏而出现什么心理问题却极少见。
那些真正因为一个网络上的杀戮游戏就真的出现心理疾病、甚至进一步蜕变为在现实世界杀人的,往往是本身就有心理方面的疾病,和杀戮游戏本身的关系并不大。
如果许诺能将自己的游戏体验变成网络游戏那般的真实度,或者一般vr游戏那样的真实度,让所有玩家们都能够意识到自己真的是在‘玩游戏’,那么这个心理问题自然也就迎刃而解了。
这种方法对于其他人来说或许是无法解决的难题、因为他这本来就不是游戏,而是真的进入到地狱位面去杀恶魔了!
这就是真实世界中发生的事情,你怎么可能将其变成一个游戏呢?
但许诺就可以!
或者说。
“梦境法则可以做到这一点!”
梦境法则就代表着虚幻!不真实!
甚至许诺之前还搞出了一个地狱梦境世界出来,用来给第二批玩家们适应地狱位面的生活。
“我现在所需要做的,就是让现实中处于地狱位面的玩家们,感受到仿佛梦境世界一般的不真实触感!”
这很难做到吗?
说实话,其实挺难做到的。
如果许诺仅仅只是依靠着一分的梦境法则之力,多半还是不太可能完成这一件事情,主要是涉及到的人数太多了!
单单是第一批玩家就有上万人,更别说后面第二批的十万玩家、乃至第三批可能出现的百万玩家,要将这么多玩家全都拉入到似梦非梦、似醒非醒的状态之中,而且还不能影响玩家们操控他们在地狱位面中的‘角色’,
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