幅度提高,对未来有更大程度影响的,是领悟出一套属于自己的经典连招。本质不协调的我,完全可以通过技能连招,打出叠加伤害,与同境界拥有更强技能的对手一争高下,甚至越级挑战更高境界的对手。
目标的确立不容易,实践更加充满了让人望而却步的困难和意想不到的挑战。
连招的前提是第一招必须命中,光是这一个大前提就憋了我足足一个星期。
用速度?靠力量?凭属性?
都不可靠,如果面对同等境界的对手,甚至更高境界的对手,我的这些起手技能都会被防住。而只要起手技能被防,后续的招数在连招模式下套路明显,肯定也无法奏效,连招的意义就不存在了。
最终我是在和泰坦们的实战切磋中,从他们的身上偷学到了起手命中的技巧,那就是用小技能找机会。
格斗游戏的高手,全都是用轻拳轻脚和短促快捷的小技能去破防,一旦命中,后续立刻跟经典连招,如果时机完美,甚至可以接必杀争取最大伤害。
于是接下来一段时间里,我强迫自己忘记兴奋的思绪中各种连招组合,跟泰坦族们一样,只用轻拳轻脚小技能。稍微摸到窍门之后,再带入真气,进行更加具有侵略性的平A,蹲B,跳C。以及前前,后后,这种仙人们实战中绝对不会使用的简单操作。其实只有试过了才知道,这种直来直去的佯攻佯守迷惑方式,效果超级好。不仅对泰坦族有效,我随机挑选了两只实力不俗的远古灵兽,凭它们天生的强大本能反应,都会被这种虚晃所迷惑。相比起来,反倒是华魂剑发中那些经典的虚招,对它们毫无影响,它们根本就看不懂。
受限于陪练对象的水平,我很快就具备了迅速突破泰坦族防御的能力。
之后我又以简单的连招,实现了迅速破防后的伤害衔接。
不会有人觉得我从游戏中找灵感太过儿戏吧?别幼稚了好吗,游戏是现代文明智慧的结晶,集合了美学、搏击等多重领域的文化。从这里面找的灵感,不比古人看两天螳螂猴子领悟出来的仿生类拳法靠谱多了。
就这样,闭关的第20天,我第二次停止了实战切磋。回归到自创技能上面,原本的自创独立技能,已经变成了自创连招技能。
在实战中,我已经确认破防后以法相起手效果最后。
变身法相的瞬间,暴涨的气势和瞬间铺开的气场,可以使对手产生短暂的僵直。只要修为别比我高太多,这种发自本能反应和被动干扰的僵直就必然会出现。
法相也可以在瞬间将我的基础攻击和技能威力都提高数倍,相当于爆气。
爆气之后不用犹豫,立刻接储秀剑,以多重剑身发起大范围连续攻击,造成伤害是次要的,主要目的为限制对手的身法。
在储秀剑产生作用的时候,再接晓焰剑,晓焰剑一旦命中,那就是重创,若想抵挡,就必然出现更长时间的僵直或破绽。这个状态下我有足够的时间蓄力,接鲁伯特之拳收尾。笔趣阁小说⊥网⊥WWw.HAObIqUge.Com
鲁伯特之拳命中,这套连招的效果也就基本达到了,对手不败也得残血。
就算对手血厚,抗住了也不要紧,在这经典连招的基础上,我还可以衔接防御技能,天魔甲或华魂剑,最终结果就算没有造成太大的伤害,这套花里胡哨连招,在气势上也能加分不少。
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