是WiFi。”
“……”
“我倒是觉得手游行业照现在这样发展下去,还真有可能创造出奇迹;
你们可能没发现,国内手游行业的原创度占比很高,不像端游,目前为止爆款端游基本都是国外制作的,国内只是代理;
没错,我就是在说LOL、刀塔重生、我的世界这些爆款游戏!”
“……”
当天下午,上网冲浪完毕的方年特地给沈尼尔拨了个电话:
建议沈尼尔关注国内各大网文站点旗下的网络小说游戏版权的开发。
从源头原创性上提高竞争力。
沈尼尔原则上是采纳了方年的建议。
虽然这方面是沈尼尔的盲区,但这不要紧,资本本就不必亲自下场。
方年这也算是侧面反哺了一下网文。
毕竟对资本来说,网络小说的版权真是九牛一毛的一毛,稍作噱头,那点支出就被覆盖掉了。
也在这天下午,温叶跟吴伏城匆匆从京城赶回申城,加上本就在申城的谷雨,连轴转。
又是两天过去。
13号,周五,手游行业的第一波热捧逐渐开始回落。
沈尼尔他们,包括影响力基金,包括一些消息灵通且有排面的投资机构,悄无声息的退出了这场饕餮盛宴。
盛宴从5月1号晚间开始一直持续到13号上午。
差不多是12个24小时。
在前期影响力基金投入11亿左右的资金,在资本的洗礼下;
全国范围内出现了5家估值超过10亿人民币的新手游公司。
8家估值超过5亿人民币低于10亿人民币的新手游公司。
20家估值过亿低于5亿人民币的新手游公司。
此外还有一众盯着过亿估值这个诱惑的新公司。
总共33家新的高估值手游公司,基本集中在了北上广深四座城市。
主要集中在北上两座城市。
广深二地稍稍晚了一步。
正如陆薇语做的那个假设,在一级市场上,资本增殖1000倍甚至只需要一天时间。
只要资本愿意买这个故事,买这个概念,有没有营收,现在赚不赚钱,通通不重要!
如果把这十几天的故事拆封开来,刨除掉一些外界因素,单论影响力基金的话;
可以这么形容:
影响力基金用11亿左右的资本,花了将近两个月时间,在方年施加了一定的干涉下,把中国手游市场的规模从微不足道推到了超千亿。
毕竟光是这33家公司的总估值就超过了180亿。
当然,把市场规模推到超千亿,影响力基金以外的投资机构也同样是功不可没……
…………
午前。
方年接到了沈尼尔的报喜电话。
几乎没寒暄,在电话接通后,沈尼尔开门见山:“方总眼光真是独到!”
“手游行业的风靡会持续很长很长时间了!”
“根据现在的不完全统计,影响力基金这次一共获利近10亿
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