吃,除此之外自己的野怪双也要吃一部分。
在这种状况下,打野很难有能无脑开进去还能活着出来的资本。
基本上开进去后,人就直接蒸发了,开的稍微有点不好,队友还会脱节。
所以这个时候就需要辅助承担一部分开团的重任。
要么辅助纯粹以保护类型的坦克为主,诸如塔姆、加里奥。
要么,就是强势开团型,牛头、泰坦、女坦、洛。
再者就是绝活类型,锤石、派克,机器人。
这类英雄虽然任何一个辅助职业选手会玩,但会玩是一码事,玩的怎么样就又是另外一码事了。
综合算下来,宝石的保护能力很强,但不稳定。
对线手短,开团能力除了E闪之外几乎为零。
E技能的延迟加上短短575码的攻击距离,在没有闪现的情况下宝石太难碰到对手了。
而且大招不稳定的因素太多,释放时机稍微快那么一秒,会导致空大。
稍微慢点的话,队友在大招无敌落下之前就已经被秒了。
所以他的地位很尴尬。
可搭配上千珏这个英雄就不一样了。
千珏大招提供的无敌给到了宝石大招非常高的容错率。
试想一下,千珏在团战里先放大保人,一旦对面冲进千珏的大招里,在千珏大招的持续时间内根本不敢出去的,出了圈极有可能会被直接秒掉。
只要千珏大招释放出来,宝石再放大招,确保千珏大招消失之时,无敌的宇宙之辉同步落下。
这样就是一套非常完美的配合。
当然,一切完美的配合都要以实际状况定论。
这和方便面包装袋上的画面是一个道理。
请以实物为准。
就好比扎克和发条魔灵的组合,另外一边是盲僧加上男刀的组合。
问玩家们哪个猛,大多数都会认为发条和扎克猛。
想想看,扎克团战跳进去,发条套个球一个大招毁天灭地,多牛逼?
但问题是,发条和扎克在盲僧和男刀面前,能够安稳度过后期吗?
没有什么是绝对的。
TE战队最后一手的杰斯在刘梅看来是最佳的选择了。
手长的英雄越多,就意味着TE战队面对到他们的这套体系时就越容易处理。
双方选手进入到召唤师峡谷。
李维这场比赛带的召唤师技能是闪现和净化。
带个净化也算是给到洛和蜘蛛足够的尊重了。
这场比赛李维从一开始就清楚自己的地位。
中野2v2在前中期他们都会很难打。
杰斯的加农炮和蜘蛛女皇的E技能,两个中有一个命中他们,这2v2基本上就输定了。
天赋上,李维选择的是余震。
副系点了时间扭曲补药,以及小兵去质器。
当前版本的瑞兹整体和上一个版本没有多大改变。
但据设计师的透露,貌似会在不久之后的六月份对瑞兹再次进行削弱。
甚至连技能的禁锢都会砍掉
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