的最大区别是芯片的型号,由于我全力攻关导致这次竟然早于日本人展开了售,所以名分上为自己挣得一席之地,而且两款主机虽然芯片不同,操作系统也有所差异。但却可以兼容对方的游戏,这等于部分的消除了机器差别所造成的麻烦,也保证了购买我主机的顾客可以获得最大的游戏选择权。虽说会助长盗版,但好处远远大于坏处。
现场地演出慢慢的变成了一个由观众们互动的超大型聚会,《仙剑》的音乐吸引了众多的乐迷,简要的介绍就更是勾起了人们的兴趣,但这还不是最主要的,人们的兴趣现在主要都集中到新主机地性能和那长长地游戏目录上,没有什么花哨的推荐。仅仅是各种名称就已经足够吸引眼球,如果要用一句话来概括,那就是“经典大集合”!
这几年我售地游戏很少,可以说在确立了ps的研之后,就几乎中断了旧版本的升级,外界猜测我是因为参与到家用微机及其软件的研之后,没有过多的精力来关注游戏的进化,只有日本分部生产了少量的资料更新篇。其实我的主要实力都集中在这次的售上,尤其是那些以我的作品为蓝本的改编游戏。当他们得到新主机的技术指标时。都觉得这简直难以置信,因为那指标和现有的游戏机简直是天差地别。他们的出现预示着我的游戏制作室终于摆脱了“不作为”的大帽子。要知道当初我们可是顶着巨大的压力开新游戏,一旦主机研失败,或是技术出现了偏差,那么这些年的努力也就前功尽弃了。
现场的人群不会知道这些,他们只看见我炫目的声光表演和听到耳目一新的音乐,虽然这些年很多乐手的技术并没有大的长进,甚至不少人还出现了倒退,但在如今这个狂热的气氛下,小的瑕疵并不会引起别人注意,只要不跑调就没人会在意技法的纯熟程度,这些年远离闪光灯的生活让这些当初不谙世事的孩子更加理解音乐的内涵,曲子的意境已和当初有了天壤之别,也许以前他们只是靠着纯熟的技法在演奏,现在更像是由心而的去书写音符。
观众的情况也大不相同,过去出于对艺术的态度,和对这些先驱的敬意,乐坊的音乐会更像是一场中国版的交响乐演奏现场,谁也不会将其当成是普通的流行音乐,经历了长久的流行文化洗礼,尤其是模仿层出不穷的今天,观众们追捧的不再是新颖的表现方式,更多的则是固有的感情和欣赏他们对这种土洋结合的表现手法的驾驭能力,现在和自己心目中的偶像们进行互动不再是可遇而不可求的事情,使得现场看上去更像是们某个流行歌手的现场音乐会,这种互动的氛围在可欣的出场下就更是达到了一个顶峰。
“你呀……”老姐戳了戳我
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