之下,手中抄起一根红色的绒绳:“人们都说初恋是甜蜜而难以忘怀的,那种青涩却又纯粹的感情总是被大家所赞美。很遗憾!现实中我现自己很难追求某个女生,因为对方不是被我的名气所震撼以致敬而远之,就是警惕的认为我是一个花花公子不可深交!”
我那种郁闷的表情让现场的人们再次哄笑不止。
“所以这次我创作了这个故事。用以感受那纯粹的、没有受到任何物质污染,只是一心将自己的情感表达出来的那心跳的瞬间……”我用力的扯动绳子,帷幔顷刻间滑落到地面,露出一副巨大的画像。那是一个身着夏季长裙的美丽女孩站在一棵繁茂大树下的场景:“所以我这次的作品被起名为《心跳回忆》!”
……
了解日本游戏展历程的人都会熟知这个名字,这个本应该在几年以后问世的恋爱养成游戏创造了一个奇迹,甚至说是创造了一种日本的国民文化——《心跳》文化!其衍生出的各种周边产品即使是在二十一世纪依然屡见不鲜,以藤崎诗织为代表的几个虚拟人物竟然成为了流行偶像一般的存在,由此可见其魅力之深!
但依照我个人的观点来看,《心跳》只是一部出现在合适的时间、合适的地点、应对着一群合适的玩家,所以才能获得这样的成功。理由很简单,因为在九十年代中期正好是日本因经济低迷引社会变革的一个前夕,人们在怀
那种曾经带来辉煌的社会价值观,而一批优秀的作品个时候开始崭露头角,其中很重要的一个元素就是作品中尝试了人们渴望的新的生活方式,其中最具代表性的就是《东京爱情故事》!
而在大陆的九十年代末,同样的问题也在困扰着八零后的一代,他们比自己的父辈接触了更多的新鲜事物,眼界自然更加宽阔,而传统的观念却在无形中束缚着这种新价值观的形成,人们渴望着变革,却又不知道应该往何处去,所以当日本动漫大举进入的时候,正好将日本的思维方式灌输到了这群不安定份子的心中。
我并不认为这是什么入侵,只能说这就是一个巧合,两个在文化上极为接近的民族遇到同样问题时都朝着同一个方向展而已,只是中国在民族自豪感和集体自律性上更胜一筹,这也是中原文化虽历经五千年而从未被任何一种外来文化侵蚀的主要原因,正相反,任何一种外来品到了中国都没有不变味的!所以在新世纪的时候,中日社会展方向再次分道扬鏣。
扯远了,本来经济低迷还没有在1990显出那么大的破坏力,日本民众在泡沫时代积累的财富让他们还没有那么深刻的危机感,但是保暖思淫欲啊!长期以来在“重振日本”口号下疯工作的人们这次终于过上了媲美美国的生活,
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