游戏中的情况来推断出来的情报是:
人口值是其所在游戏中玩家可控人员的一种存在体现
人口值是一种可根据玩家行为而改变的数据形式
人口值在目前所存在于现实市面上的游戏中来说,有着几类存在形式,形式不单一。
人口值有限制性与无限制性之分
人口值的改变伴随其出现的元素是相关进程的展开——举例为建筑建造。
人口值在部分游戏中还将伴随着其他元素的产生——举例为部队维修费用。
“非常完美玛利亚,请继续,我好像有点思路了”,随着玛利亚信息处理反馈的进行,一些信息的符实与新的信息的获得,让秦振铭有了新的思路。
[有关人口值的情报信息整合以上,在并不区别分析的情况下,玛利亚现在为主人进行人口限制元素的有关分析:
人口限制是伴随人口值出现的游戏因素
人口限制随游戏某些进程的变化而变化
人口限制随人口值分类的不同也同步分为几类
人口限制有存在上限和没有上限之分
人口限制可以在信息全面的情况下对相关事物进行反向推导
“我大概明白你想告诉我什么了,谢谢你的统计玛利亚!”,静静的听完玛利亚的分析,秦振铭似有所悟的搓了搓手指。
“我选择的3个模因都不具备人口这个限制性的元素,所以,在目前我们并没有能得到具体人口元素具现化后所能产生的作用的情报,在这个基础上,我们只能根据游戏中的人口元素的影响来反推一下,目前我所处情况的好与坏”,一字一句地将想法说出,秦振铭年少的脸上透露着忧虑的神色,在可以推导的大量信息之中,他选择先说出对现在最有用的,和造成影响最好的,至于相反的念头,他现在想都不敢想。
“人口的存在是一种更细节的战略因素,如果将其具现化之后,肯定会在游戏原有的基础上增加让操控者更加丰富多样体验方式,甚至可能凭空生出新的功能。。。。。。”
3个小时过后
巨大数量的信息在秦振铭的意识海中传输,在这种过度的负担之下,终于,助手搭载程序自主切断了秦振铭意识与系统中央核心的量子态链接束,随即消失的,还有意识海中早已不堪重负的少年的意识体。。。。。。
“呼呼,呼,玛利亚,看来我这次选择的结果会有些不尽人意呀。。。。。。”,秦振铭苍白的小脸上布满了汗液,被少年用手抹掉之后,又有大量的汗水从他的头发沿流出。
[注意心态主人,凡事在大范围中都具有两面性。],似乎有点被秦振铭的状态吓到,玛利亚的语气中竟有一丝急切,脑海中传输的信息也不像先前一般平稳。
“已经把心态压得很稳了,是情形太过于不乐观而已。”,狠狠的甩了甩
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