六九等。
杨铮的上线,竟引起了整个服务器轰动。
毕竟欢欢的账号自杨铮下线之后就再也没上过。
那疯狂连胜加上最后的一人对弈多人的辉煌战绩,可深深印入了用户还有玩家的脑海里。
杨铮刚上线没多久就收到了数不清的邮件,这些邮件有的是挑战他,就为了终结他重新计算后价值一千块钱的赏金,也有的是公会俱乐部邀请他加入的信号。
这一段时间,这款社交软件倒是升级了不少,俱乐部的出现也大大延伸了这款软件的社交性。
公会战团战10v10以及20v20或者是最后的60v60都大大提升了这款软件的竞争性。
一个好的俱乐部,听说一天团队战的收入都敌过普通人好几天的收入。
杨铮感觉到自己有些小瞧了曾经的公司老板和运营策划。
因为自当他走入了社会,并且与诸多职业棋手交锋以后,他越来越明白,传统象棋想破入困境,无非就是加强对抗性与奖励性。
一款完美的社交象棋游戏软件,其实也正是破除现在传统象棋僵局的一把利器。
只要能再提升游戏公平性的话,那么虚拟的,将会替代现实的,去创造出一段新的神话。
尤其在这个年代,有良心的企业不多了。愿意赞助线下的,反倒是没有赞助线上的那么殷勤。
仔细想想,现在这个世界,或许正如杨铮刚刚读的欢欢漫画那般,是一个现实且又单纯的世界。
他现实,现实到没有价值的东西,注定只会有着被淘汰的结局。
他又单纯,单纯到只要你有价值,你就能活下去,甚至能流川千古。
而象棋,说实话现在的价值也不高了。他不高的相当一部分原因就是太多人想让象棋走出去,而从来没有思考过与其去让象棋去在整个世界去扬名。还不如先让他在这个国家成为最无法取代最有价值的一类棋盘运动。
也毕竟,16亿的人口数量,足以能让象棋去创造出比围棋更为巨大的价值。
杨铮看着这上千条邀请,他手忙脚乱的想关掉,但又却在不经意间,点到了一个同意。
瞬间,一个叫做“仙女大作战”的公会俱乐部,出现在他眼前。
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