“1.每天一个好感度随机事件,宿主需在当天内完成。”
“2.事件当中的对话,选择,举动,都会影响秦无双对宿主的好感。”
“3.不同的选择,将会影响不同的结局,也影响秦无双的记忆。”
“注意:好感度满值为100,最低为0,当好感度满值时,将会开启好感度界面系统,若是好感度清零,好感度界面不再开启,与此同时,秦无双的忠诚度也将扣除百分之五十。”
“特权:事件结束后,有一次梦回的机会(梦回:可以重新再做一次好感度事件)。”
“时限:一周。”
系统面板突然跳出来,这把顾长卿吓了一跳。
系统,你怎么神出鬼没的?
我没唤你,你跳出来干什么?
不过,当他得知自己触发了好感度任务后,心中不禁感慨了一声。
这系统……
发什么神经啊?
怎么莫名其妙的就发布了这种任务?
好感度?
这不是游戏里才有的吗?
有没有搞错啊!
秦无双是将士,本就在将士界面,且绑定了忠诚度。
怎么现在又开启了好感度?
系统,我不得不怀疑,你这是在搞事情啊!
系统表示很无辜,在面板上露出了哭戚戚的表情:“宿主不要胡说八道,本系统发布的每一项任务都是有理有据的。”
“本系统升级后,开启了很多的新玩法,难道宿主就不想试试吗?”
听见她这么说,顾长卿的好奇心瞬间就出现了,一脸期待道:“听你这么说,我还真有点好奇了!”
“系统,这个好感度事件,到底是指什么啊?”
系统回道:“好感度事件,简单来说就是当事人的回忆。”
“回忆?”
“你的意思是说,我做的任务,都是秦无双的回忆?”
“没错!”系统面板跳出来一个点赞的表情,然后解释道:“一个人的回忆,有喜有悲,有幸运和糟糕。好感度事件开启后,宿主就可以进入到这些回忆里面,改变这些东西。”
“比如说,宿主进入的事件,原本是一个糟糕的结局,或者是一个悲伤的结局,但因为有你的存在和影响,这些结局得以改变,糟糕的结局变成了美好的结局,之后,秦无双对你的好感度,就会因为结局的改变而提升。”
“系统解释的这些,宿主应该明白了吧?”
“懂了。”顾长卿微点了下头,表示自己已经清楚了。
这个游戏的玩法,还是挺简单的,就是进入到回忆里面,让秦无双开心起来。
每一个选择,每一个对话,都能影响秦无双的心情。
只有心情好了,或者是对我的印象好了,好感度才会提升。
如果选错了,或者是让秦无双的心情变得糟糕透顶,那么,好感度就会降低。
太so-easy了!
这个玩法,根本就是游戏里面的一个玩法嘛!
系统啊系统
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