中路的对决备受瞩目,其他路的博弈也相当精彩。
上路的奥恩打猴子是肯定好打的,但是打剑姬则是被康特了,但是牛古力依然用他顶尖的对线能力,补刀丝毫不落后,并且血量也没有被剑姬压制。
在s赛这样的超顶尖对局之中,就算十分钟不爆发任何一个人头也是非常正常的一件事情。
而对线之间的精彩博弈,也是看点之一,只是这样的看点是有门槛的。
没有一定的游戏水平看这样的比赛,会觉得无聊。
这就像足球一样,很多人不爱看足球,就是因为两边踢来踢去九十分钟,最后只进一两个球。
看点全是球之间的争夺,进攻防守。
如果把进球视为最大看点的话,那么看足球是一件很无聊的事情。
同样看比赛,如果只把人头看作看点的话,那么越是高端的对局,越是让人觉得无聊。
幸亏拳头公司不断的改动,就是为了让更多的观众能体会到游戏的魅力,不然放在s567那几年,人头更是少到可怜。
台下的职业选手们倒是看得津津有味,两边兵线的博弈,视野的博弈,互相试探,骗技能的操作走位。
都是让他们赏心悦目,这是一场年度大战,如果爆发单杀的话,那就相当于看足球进球了。
而整场的比赛人头肯定不会像足球比分那么少,但是也不会像篮球的分那么多。
属于是一种介于两者之间的,高强度对抗,雅俗共赏。
而三条路都是安稳发育,互有压刀,但是压刀的数量也都在个位数之内。
陈以安有意的在给发条降低压力,如果压力太大的话,他会跑。
所以要消耗到的血量必须是很难击杀的血线,这样对手才会给你机会。
而卢锡安自己创造的机会已经到位了,互换闪现就已经有了。
卢锡安六级的斩杀线有多高,那要问对方能吃多少子弹了。
光是一個大招就可以打掉对手一半以上的血量,剩下的血量卢锡安的连招当然是可以完成单杀,所以大部分英雄的斩杀线就是满血。
难就难在怎么让对面吃到你全部的伤害,因为两个长手对线补刀,肯定不会贴脸。
所以eaaq以后,就打不到子弹了,直接放大斩杀线是不够的,而且只要杀不死,对手就会回家补状态了,不可能等你下一套。
因此想要接近对手,唯一的办法就是越塔,对方人在塔下的时候,才会给到你足够近的距离,让你打满伤害。
所以陈以安三级就在铺垫六级的越塔了,这一波兵推进塔内,卢锡安就到六级,而发条还处于五级的状态。
可以说是最佳时机,这个时候直接召唤打野,先去对面f6的位置,如果能够成功单杀寡妇可以接应自己,如果单杀失败,寡妇也可以进去把对面收掉。
这一波兵线是进入塔内的,就算自己跟
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