21的用户还很难把这个支付平台支撑起来,不过下一步,李牧就会把牧野科技接入支付宝的支付渠道,到时候牧野科技的开心农场推出付费道具之后,会用一波超低价来聚拢用户,一分钱化肥道具包、一分钱宠物道具包,都是吸引用户支付的杀手锏,互联网支付领域,最难的就是从0到0.01元的突破,只要用户在这个支付平台上支付了一分钱,他的钱包就已经向你敞开了一半。
至于淘宝这个电子商务的庞大航母,李牧现在还没有能力去构建,牧野的团队眼下已经高负荷运转,孔令宇的能力目前还没有看到有明显的提升,他的技术实力、他的眼界格局,能支撑起贴吧就已经很不错了,未来还有通讯软件的社交规划,他还不知道能不能及时成长,更何况电子商务这种互联网巨擘。
不过李牧也不担心,人才是需要慢慢碰的,淘宝这个概念只要赶在03年以前做出来即可,就算是杭城的马总因为自己出现的蝴蝶效应,提前上马另一个淘宝网,自己也毫不担心,因为自己比他省掉了漫长的摸索周期,又有支付宝做支撑,到时候一旦开始做淘宝,支付宝紧跟其后推出完善的赔付服务,马总肯定无法追赶这种有计划有预谋的商业节奏。
李牧又在牧野科技体验了内测版的用户个人空间,以及开心农场。
个人空间的功能布局和初级的腾讯QQ空间类似,留言、日志、心情、相册这些功能都具备,也让专业的美工开发设计了多款漂亮的模板供用户选择,整体还算不错,具备了基本的展示与互动效果,最最重要的是开心农场,这是牧野科技转型做社交的关键核心,李牧不但要用它来吸引用户把腾讯QQ上的人脉移植过来,还希望靠这个让他们在贴吧上建立更大的人脉关系,使得贴吧人脉成为他们的网络主人脉,到时候YY一经推出,用户的人脉就能够以极低的操作成本过渡到YY上来。
开心农场1.0版本基本符合李牧对开心农场初级阶段的预期,卡通的界面设计的非常可爱又美观,农作物的等级架构也比较全面,最初级作物从白萝卜、胡萝卜到白菜、水稻、小麦,更高级的还有蔬菜、水果以及鲜花。
用户经验的升级、土地的开垦也有了完整的架构,用户在耕种、收获、偷菜以及帮朋友除草、驱虫、购买种子道具等行为中,都可以得到相应的经验,经验和金币会生成一个排行榜,好友之间随时可以看到好友中级别最高的人,以及资金最多的人。
现在唯一还差的是道具环节没有完善,不过整体看下来,一个星期之内是肯定可以解决的。
李牧算了一下时间,还需要一个星期来解决1.0版本,再用一个星期做出1.0的升级版,暂定为1.1版本,以1.1版本为基础,再做出1.2版的话,也需要至少一个星期的时间,不过版本的推出不会这么快,1.0版本至少要在线上推广一个月左右的时间,让用户都了解并且投入进来,让竞争对手也开始模仿甚至推出基础的模仿版本,到那个时候,自己再推出1.1版本,让对手抄都来不及。(未完待续。)
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