一个灵感,顺带凭借自己的记忆力,勉强提供了几个关卡的模板。
至于具体关卡的设计,还是得依靠员工自发的设计方案了。
天枢游戏目前的成绩很可观,每个月都能为群星公司提供非常健康的现金流。
但天枢游戏毕竟是手游出身,没有什么大型游戏的开发经验。
用这类小游戏来培养新人,算是不错的方式。
而相对大型的项目,就得交给龚奥这种从别的公司挖来的成熟策划师来负责了。
“另外,徐总您之前交给龚奥的新游戏策划案,因为有《神话降世》的项目要做,所以目前只是给出了一些概念图。”徐年年继续说道,“包括海岛的大致场景,房屋树木的模型,都还处于初期阶段。”
“嗯,我知道了。”徐行点点头,见她还是一副公事公办的模样,也就没再打扰她工作,“那你继续忙吧。”
至于徐年年口中的海岛,那当然是前世很有名的大逃杀类型的枪战游戏——《绝地求生》。
这款大逃杀类型的射击类端游,在上一世的2017年发布,并且很快就席卷了全球市场,成为当时热度最高的射击类端游。
它的设定很简单,就是在一张8×8千米的海岛地图上,各种建筑内存放着枪械、配件、防弹衣、头盔、背包、手雷等装备物资。
100名玩家会乘坐飞机,划过海岛上空,自行选择在何处跳伞,进入建筑内搜寻装备,武装自身。
然后在不断缩小的包围圈内,存活到最后一人。
因为存活至最后的玩家会得到“大吉大利,今晚吃鸡”的恭喜,所以后来这款游戏又被亲切的称呼为吃鸡。
很早之前,徐行就跟龚奥提过这事儿,但那时候徐行还是更偏向于专注手游领域,不太想去端游搅混水。
毕竟手握微讯的群星公司,在手游领域才能最大化的发掘渠道的潜力。
端游方面的实力实在是薄弱了一点。
所以之前徐行也只是跟龚奥提了一嘴,让他抽空可以关注一下大逃杀类型的游戏,提前了解一下。
但之前程少杰找他聊起逗鱼直播的事情后,徐行考虑到腾信手中握着的LOL这个大杀器,思虑良久,还是提前把《绝地求生》放到了计划中来。
只不过相比起《神话降世》,《绝地求生》的优先级要低一些,不急于一时。
毕竟直播平台做LOL的直播内容,本身就是对LOL的一种推广,算是互惠互利的关系。
如果腾信没有因为逗鱼直播背后有群星公司的身影,就做出版权阻断的举动来的话,徐行其实并不急着把《绝地求生》搬出来。
毕竟每一款游戏都有其发展的背景与环境。
前世《绝地求生》能在2017年上线后席卷全球,但这并不意味着在眼下的2013年的时间段,《绝地求生》依然能够有上
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